R5.10.10〜10.17 ウエイト150
■第2回マスターズGP
2023年10月10日(火)15時00分 ~ 2023年10月17日(火)9時59分
・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説2体制限
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限
⚫︎使用したパーティ
前回のウエイト150とほぼ同じ。デュランにヒャド盾持たせて相手タイタニスの氷撃に耐えられるかテスト。耐えるけど遅いからどちらにしろ倒されるので難しいところ。
R5.10.3〜10.10 ウエイト105
■第1回マスターズGP
2023年10月3日(火)15時00分 ~ 2023年10月10日(火)9時59分
・ルール
ウェイト制限:105
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:ウェイト変動ルール
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限
⚫︎使用したパーティ
タイタニスは必須で、あとは壁突破役と攻撃役と壁役で編成した感じ。未新生ドルマゲス大事。
2023年10月マスターズGP
[ スケジュールについて ]
■第1回マスターズGP
2023年10月3日(火)15時00分 ~ 2023年10月10日(火)9時59分
・ルール
ウェイト制限:105
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:ウェイト変動ルール
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限
・特別ルール【ウェイト変動ルール】について
レジェンド第3回星降り杯第3週目のゴールデン★以上の勝率と使用率に基づいて、モンスターのウェイトが変化します。
勝率と使用率が高いほど大きくウェイトがアップし、低いほど大きくウェイトがダウンします。
■第2回マスターズGP
2023年10月10日(火)15時00分 ~ 2023年10月17日(火)9時59分
・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説2体制限
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限
■第3回マスターズGP
2023年10月17日(火)15時00分 ~ 2023年10月21日(土)9時59分
・ルール
ウェイト制限:200
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:ユーザーアンケートルール
特別ルール2:連勝ボーナス
・特別ルール【ユーザーアンケートルール】について
モンスターの制限はありません。
■第4回マスターズGP
2023年10月21日(土)15時00分 ~ 2023年10月31日(火)9時59分
・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:パワーアップ・たね無効
特別ルール2:超魔王・超伝説1体制限
特別ルール3:神獣王1体制限
特別ルール4:連勝ボーナス
特別ルール5:系統のツメ1個制限
・特別ルール【パワーアップ・たね無効】について
・そうび、とくぎレベルアップによる強化は無効になりません。
・「塔の魔物」がレベルアップによってとくぎを覚えていた場合、レベル5の状態で使用できます。
※ステータスはレベル5の状態になります。
※レベルアップ後の特性は追加されません。
R.5.9.22〜9.30 ウエイト100
■第4回マスターズGP
2023年9月22日(金)15時00分 ~ 2023年9月30日(土)9時59分
・ルール
ウェイト制限:100
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:ウェイト30以下モンスター限定
特別ルール2:チームで称号を狙え!ライト級対抗戦!
特別ルール3:連勝ボーナス
特別ルール4:系統のツメ1個制限
⚫︎使用したパーティ
対物質パ意識。グレイツェルの蠱惑の舞で仁王立ちゴーレムの体力削り&呪文防御を2段階下げ、コトブキーノのメゾラゴンで倒したあと、デュランとタイタニスでダークマターを倒し、残ったキングミミックの攻撃は体技防御1段階アップと精霊の守りで耐えて何かする戦法。
次回同ルール時に試したいこと:どちらかのAをエビルソーサラーにして、置きザオ要員にしてみたい。
R.5.9.14〜9.22 ウエイト150
■第3回マスターズGP
2023年9月14日(木)15時00分 ~ 2023年9月22日(金)9時59分
・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説2体制限
特別ルール2:チームで称号を狙え!ヘビー級対抗戦!
特別ルール3:連勝ボーナス
特別ルール4:系統のツメ1個制限
⚫︎使用したパーティ
ポイントは新生したばかりのデュランとイブールのみ。
対オムド:リバース対策に邪道のかくせいをしても超オルゴのリーサルエッジとミステリードールの衝撃波が痛い&速いので、仁王立ち役がメタルキングの盾を装備し防御力UPと会心無効でカバー。
行動停止対策はドルマゲスのマインドバリアで。イブールに覚えさせたギラマータも仕事してくれた。
他パーティ相手は特に対策は考えなかったが、体感半々くらいは勝てたような気がする。
R5.8/31~9/8 ウエイト75
■第1回マスターズGP
2023年9月3日(日)15時00分 ~ 2023年9月8日(金)9時59分
・ルール
ウェイト制限:75
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:ランクS以下レギュレーション
特別ルール2:超魔王・魔王殿堂入りルール
特別ルール3:チームで称号を狙え!フライ級対抗戦!
特別ルール4:連勝ボーナス
特別ルール5:系統のツメ1個制限
●使用したパーティ
えんまのつかい:壁役を突破するのが仕事。フィルグレアとティトスは突破因難なのでスパークふんしゃをし後続に任せる。ザラキーマも覚えさせたが確率引くすぎてあまり使えなかった。ダイヤモンドダストやメゾラゴンの方がいいかも。
どくやずきん:ダイヤモンドダストで眠らせる、メゾラゴンで壁役を突破する、呪文警戒でマホターンを貼る、を状況に応じて行う。途中未新生を使用したけど素早さで上をとられる事が多くなってしまったので失敗。メゾラゴンをスパークふんしゃやヘルスピアに替えてもいいかも。
夏グレイツェル:どくやと役割は似ている。息警戒で息見切りをよくしていたが、普通に攻めた方が良い事に途中で気付く。ディアノーグとシンリがいる場合は相手ディアノーグが剥がし→えんまのつかいがダイヤモンドダストでどくや眠らせ→神楽の術パターンが多かったのでその場合はどくやずきんに息見切りをするのが吉。状況に応じてキャンセルステップも。
イビルキュリア:基本は暗夜のとばりで補助。ヒュプノスクローで眠ったモンスターへの追撃、ヒャド無効はサキュバスチェーンで眠らせる、閃光斬でテリー&ミレーユやがったいまじんへ追撃するのが仕事。ヘルスピアを覚えられるならそれでもいいかも。
グレドラ:精霊の守り、タップダンスで補助。遅い相手にはヘルスピアで攻撃。