ベントリーの備忘録。

思い出しメモ帳。

2023年9月マスターズGP(レジェンド)

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■第1回マスターズGP
2023年9月3日(日)15時00分 ~ 2023年9月8日(金)9時59分

・ルール
ウェイト制限:75
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:ランクS以下レギュレーション
特別ルール2:超魔王・魔王殿堂入りルール
特別ルール3:チームで称号を狙え!フライ級対抗戦!
特別ルール4:連勝ボーナス
特別ルール5:系統のツメ1個制限

・特別ルール【ランクS以下レギュレーション】について
ランクS以下のモンスターのみ、パーティに入れられます。

・ポイントボーナスについて
この週のポイントボーナスは、
復刻大魔王杯第3週目の使用率をもとに決定します。

■第2回マスターズGP
2023年9月8日(金)15時00分 ~ 2023年9月14日(木)9時59分

・ルール
ウェイト制限:125
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・神獣王・超伝説・魔王1体制限
特別ルール2:チームで称号を狙え!ミドル級対抗戦!
特別ルール3:連勝ボーナス
特別ルール4:系統のツメ1個制限

■第3回マスターズGP
2023年9月14日(木)15時00分 ~ 2023年9月22日(金)9時59分

・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説2体制限
特別ルール2:チームで称号を狙え!ヘビー級対抗戦!
特別ルール3:連勝ボーナス
特別ルール4:系統のツメ1個制限

■第4回マスターズGP
2023年9月22日(金)15時00分 ~ 2023年9月30日(土)9時59分

・ルール
ウェイト制限:100
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:ウェイト30以下モンスター限定
特別ルール2:チームで称号を狙え!ライト級対抗戦!
特別ルール3:連勝ボーナス
特別ルール4:系統のツメ1個制限

・特別ルール【ウェイト30以下モンスター限定】について
ウェイト30以下のモンスターのみ、パーティに入れられます。

R5.8/22〜8/31 ウエイト150

■第4回マスターズGP
2023年8月22日(火)15時00分 ~ 2023年8月31日(木)9時59分

・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説2体制限
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限

 

●使用したパーティ&所感

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イカク&ショウカクが仁王立ち、グレイツェルとドルマゲスで仁王立ち突破、デュランとタイタニスで攻撃のパターン。前回との違いはリーズレットを外しドルマゲスを入れた点。ドルマゲスは特性で息防御を2段階上げたりみかわしアップしたりで被弾を減らせますし、素早さも高めなので何もせずにやられる、というのが少ないのが良点ですね。

また装備をプチ神のはどう爪にしてみました。ドルマゲスは全体下位はどうを使うことが出来ますが、悪魔パと対面した時無闇に全体はどうを使用すると敵タイタニスの特性により相手全体を強化しかねないので、単体のはどうで1体ずつ対処したらどうなるか試してみたいな、というの発端でした。ディアロゴスやフォロボシータ等絶氷が効きにくく対処順位が高い相手を倒したい時にプチ神のはどう→無双のつるぎ、といった感じです。

勝率はちょっぴり上がった程度でしたが、悪魔パ対面の際、1ターン目持て余しがちなデュランに良い攻撃をさせられることができるのでヨシ!
あとズイカク &ショウカクに物質パの破滅プロトコル対策で天の裁きを覚えさせたりも。
勝てないパターンが増えてきたのが超オルゴや超ネルゲル入りの超オムドパ。アンカー高火力とくぎを使用してくるので邪道のかくせいをしても行動順で負けてしまうんですよね。1ターン目で仕留めたいところですが防御もするし蘇生もするのでどうしたものか。

R5.8/17〜8/22 ウエイト140

■第3回マスターズGP
2023年8月17日(木)15時00分 ~ 2023年8月22日(火)9時59分

・ルール
ウェイト制限:140
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:魔王殿堂入りルール
特別ルール2:超魔王・神獣王・超伝説1体制限
特別ルール3:連勝ボーナス
特別ルール4:系統のツメ1個制限

 

⚫︎使用したパーティ

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イカク&ショウカクが仁王立ち、グレイツェルとリーズレットで仁王立ち突破、デュランとタイタニスで攻撃のいつものパターン。グレイツェルにはいてつく眼光を覚えさせ、後続のリーズレットが仁王立ちを突破しやすいようにサポート。出来れば雪だるまは2ターン目以降にとっておきたいので仁王立ちを突破するときはフローズンスペルかテンプテーションの状態異常狙いで。またデュランに昇天斬りを覚えさせることでゾンビパへの対策としました。間違えてよく無双のつるぎしちゃってましたが。

 

●所感
週始めは結構やりましたが、後半は忙しくてあまり遊べなかったのが悔しいところ。
先週同様主に系統パが活躍する週でしたが、日ごとにパーティ編成等が細かく変わっていくのが面白かったです。
・スライム:当たったけど負けなかった。(ヒヤリとする試合はあった)
・ドラゴン :基本的には負け越し。タニタニスを生存させ1ターン目に絶氷でマスドラを倒さないと負ける。
・自然:グレイツェル無しだとカシャルに麻凍させられる。フォロボシータを入れると楽。
・魔獣:基本的に負け越し。相手の火力が甘く、タイタニスとデュランが残った時には勝てた。
・物質:勝率は半々くらい。タイプG入りがとても増えた。これが厄介で仁王立ちが止められることに。グレイツェルにマイパリでいいかも
・悪魔:勝率は半々くらい。ディアロゴスやフォロボシータは雪だるまで止めれた。あとはバフのかかり次第か。
・ソンビ:デュランに昇天斬りつけたら勝率上がった。
・マ素パ:当たらなかった。
・オムドパ :当たらなかった。
・WORLD:当たらなかった。
・超竜王:当たらなかった。
エスターク:当たらなかった。

 

 

 

R5.8/10〜8/17 ウエイト150

■第2回マスターズGP
2023年8月10日(木)15時00分 ~ 2023年8月17日(木)9時59分

・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説2体制限
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限

 

⚫︎使用したパーティ

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ジャハガロスが仁王立ちをし、どくやずきんとドルマゲスが身代わりを突破、デュランが相手のバフを剥がし、タイタニスが攻撃する形です。どくやずきんは夏シンリの神楽の術を反射させるために入れましたが、シンリの方が速く動く、あるいは警戒して涼風一陣パターンが多かったので作戦失敗...というわけでもなく、神楽の術が来ない時はデビルバーハがよく残り後続の息攻撃を軽減して生存率を高めてくれました。むしろ夏アンルシアのスパーク噴射で剥がされることが多かったので常においかぜ持ちを入れた方が良かったかもしれません。あとどくやずきんの代わりにえんまのつかいを入れたら夏シンリの上を取れたかも。

 

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最終日にちょっと試したパーティです。グレイツェルが息見切りでドラゴンパの息攻撃を防ぐ目的でどくやずきんと交代して入れました。相手の行動順にもよりますが、大抵は神楽の術で消されちゃうのでダメでした。グレイツェルを凶ライオネックに変えてロケットスタートからのおいかぜやマホカンタ、なんてのも試してみたいところ。

 

⚫︎所感

念願の悪魔系強化がなされた週でした(あと物質系とスライム系も)。タイタニスとデュランの強化で今まで対抗できなかったパーティにも勝てるようになったのが非常にありがたかったです。

・ドラゴンパ:基本的に負け越し。でも以前より対抗できるようになった感。常おいかぜや常マホカンタ持ちを入れると勝ちやすくなるかも。

・魔獣パ:基本的に負け越し。相手の火力が甘く、タイタニスやデュランが残った時には勝てた。

・物質パ:勝率は半々くらい。ヒムがいると負け濃厚。絶氷誰に撃つかいつも迷う。

・悪魔パ:勝率は半々くらい。ドルマゲスの魅了が入ってくれないと勝てない。マインドバリアは勘弁。

・ゾンビパ:執念対策を怠っていたのであまりかてなかった。デュランに昇天斬りも有りか。

・マ素パ:少し減った。1ターン目デュランがマ素深度5で封印されなければ勝てそう。禁忌の覚醒ゴリ押し。

・オムドパ:かなり減った。邪道の覚醒のおかげで勝ち筋が出来た。リバース時の超オルゴデミーラのリーサルエッジが天敵。精霊の守りをすれば耐えられるか。

WORLD:少し減った。踊り無効ジャハガロス&タイタニスの絶氷で余裕を持って倒せる。

竜王:デビルバーハ&絶氷ゴリ押しでなんとかなる。

エスターク:斬撃防御UP&絶氷や瞬撃でなんとかなる。

こんな感じ。久々にストレス無く楽しめました(*´  `*)

R5.8/3〜8/10 ウエイト130

■第1回マスターズGP
2023年8月3日(木)15時00分 ~ 2023年8月10日(木)9時59分

・ルール
ウェイト制限:130
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説1体制限
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限

⚫︎使用したパーティ

WORLDの先制をみかわし最大ギガンテスが仁王立ちで防ぎ、夏グレイツェルがみがわりを突破、イブールが敵全体のバフを解除して、ディアロゴス及びベヒーモスが総攻撃を仕掛ける形です。相手が斬撃攻撃ばかりしそうならベヒーモスギガンテスが特技で斬撃耐性を上げることとしました。スズメの涙ほどしか勝てませんでしたがボーナスポイントだけは高いのでOKです。

 

⚫︎所感

新生夏アンルシアと夏シンリの実装に加えリーダー特性の上方調整により全体的に鬼速くなったドラゴンパと、その後の上方調整によりドラゴンパより速くなった魔獣パ、その上を取ろうと躍起になるロケスタ・先制特技パが入り乱れるスピード至上主義の環境、という印象。基本的に速すぎるパーティには勝てないのでよく見られるWORLD、超竜王エスタークあたりが入っているパーティへの勝率を上げて挑む形になりました。

勝率は低かったものの目標は達成出来たのでヨシ!

2023年8月マスターズGP

■第1回マスターズGP
2023年8月3日(木)15時00分 ~ 2023年8月10日(木)9時59分

・ルール
ウェイト制限:130
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説1体制限
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限

・特別ルール【系統のツメ1個制限】について
系統のツメシリーズは1つのパーティにつき、1個しか装備できません。

■第2回マスターズGP
2023年8月10日(木)15時00分 ~ 2023年8月17日(木)9時59分

・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説2体制限
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限

■第3回マスターズGP
2023年8月17日(木)15時00分 ~ 2023年8月22日(火)9時59分

・ルール
ウェイト制限:140
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:魔王殿堂入りルール
特別ルール2:超魔王・神獣王・超伝説1体制限
特別ルール3:連勝ボーナス
特別ルール4:系統のツメ1個制限

■第4回マスターズGP
2023年8月22日(火)15時00分 ~ 2023年8月31日(木)9時59分

・ルール
ウェイト制限:150
フィールド効果:なし
系統ボーナス:なし
特別ルール1:超魔王・超伝説2体制限
特別ルール2:連勝ボーナス
特別ルール3:系統のツメ1個制限

はじめに

ベントリーです。

ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(略称:DQMSL)というソシャゲの対人コンテンツで、スライム系、ドラゴン系といった数ある系統のうち主に悪魔系を中心にパーティを組んで遊んでいる者です。

この対人コンテンツ、週ごとにルールが違うため基本的に毎回パーティを変える必要があります。当ブログはその週のルールやパーティを書き留め見返すことの出来る、いわば備忘録のような形で活用していきたいと考えております。

基本方針は「朝1時間で1000ポイント稼げる純悪魔系パーティ」です。長時間は大変疲れるので1時間が精一杯なのです。しかし1時間1000ポイントも稼げるパーティを維持していれば、いずれ長時間やる気になった際に遅れをとるようなことにはならないはず!たぶん。

どちらかというと勝率よりもボーナスポイントの高さでパーティを考えています。ボーナスポイントが高い=使用率が低い(現環境で活躍出来てない)、ということなのでスパッと勝てるパーティでもないです。そのうえパワーアップ済み前提のパーティなので初心者にとっては参考しにくいことこの上ない内容となっておりますのでご注意ください。